package game;

import org.newdawn.slick.GameContainer;
import org.newdawn.slick.Graphics;

/**
 * Wird jeder Klasse gegeben, die im Spiel gemalt werden soll.
 * 
 * @author mariuswi
 */
public interface Drawable {
    /**
     * Render Methode für die Klassen, die draw(...) implementieren.
     * 
     * @param container der slick2d engine, referenz zum Fenster
     * @param g der slick2d engine, referenz zur grafikebene
     */
       void draw(GameContainer container, Graphics g);
    
}
